Steam游戏评测《大侠立志传:碧血丹心》

何为大侠?
自1932年,由还珠楼主创作的《蜀山剑侠传》开始连载起,中国武侠仙侠小说算是真正诞生,甚至影响到一众新派武侠小说家们,如:古龙/金庸/温瑞安/梁羽生/司马翎等人(排名不分先后)。
还珠楼主,原名李善基,重庆长寿人(直辖市前为四川长寿)。李先生作为一名武侠仙侠小说的奠基人,不负这个“侠”字!自《蜀山剑侠传》开始连载后,李开始小有名气,后来日寇侵华,要求李合办报刊,李拒绝,于是被日寇抓进大牢两个月。何为大侠?当如是!

前言:
作为一款带有策略元素的回合制角色扮演,虽然游戏支持手柄游玩,但最好还是使用键鼠游玩,这样会更效率一些。
这里更多聊聊在游戏时的体验,这里不评判游戏的系统功能如何。正如开发者在简介中所描述的那样,这是一款江湖生存模拟器。
你自己的江湖体验
因此个人觉得初次游玩时,尽量不要看所谓最佳发育的攻略,就要完全按照自己当时的想法来进行游戏。当然玩家可以完全按照自己的习惯去游戏,看不看攻略都是非常自由自主的事情,只是为了更特别的游戏体验可以试试看不跟着攻略进行游戏。
像自己在游玩时,仅在创建角色环节就停驻了很久,对每一个词条都反复斟酌,生怕选错(最后肯定选不对 哈哈)从而影响角色的强度。最重要的就是这种感觉,这种体验,其实真正强不强并不是那么的绝对重要。

武侠浪漫
就拿选择初始武功来举例。游戏的初始武功有11种之多,每种武功都很有特色,会影响角色在战斗中的攻击范围与距离。我们都知道,中国冷兵器种类非常多样,但游戏中为何选择这些武器作为初始武功?游戏中有不少比较浪漫化的武器,如:箫、琵琶、琴、扇子和毛笔。我想一方面是有着增加游戏内容多样性的考虑,这是开发者们的巧思。而另一方面或许就是武侠题材特有的一种浪漫,这种浪漫里有着文武双全和文韬武略的气质,有难以被其它题材所取代的情感。
武侠味儿的曲子
游戏里的曲子真的很棒,整体的曲子都符合自己对武侠题材的预期。
其中一首最令我动容。古筝为主旋律,虽然不像现代摇滚那般令人瞬间激昂澎湃,但配合上其它的乐器,让整体的节奏有种坚定启程,又不失稳重,过程中特别有故事感。

关于附加内容运营的经验不足
这里不想说太多,主要是一种提醒,所以希望能做到言简意赅(gāi)。
附加内容的释出是好事,不论是否收费都是好事,性价比如何也交给玩家去评说,开发者在这个环节很难去做到控制什么,只是有一点错误开发者避免。
如果该附加内容里的新功能新玩法是免费的,或许还可以被接受,但最好也不要这么做,多少有些多此一举的既视感。附加内容是添加番外故事(注意不是主线故事,是番外故事),添加地图,添加关卡,添加道具等等,但唯独不能添加影响本体体验的内容。
这种做法等于在告诉不买附加内容的玩家,本体的内容是残缺的,是不完整的,是经不起推敲的。理想的状态是,附加内容的东西可以在主体里使用,附加内容相当于是增加了地图、道具和番外故事等;退而求次的做法,附加内容的成长仅影响附加部分的数值效果。而不应该是附加内容增加的系统玩法凌驾于本体内容,想要玩到新玩法只能在附加内容里体验,这就显得本体残缺了。

作为一款角色扮演+开放世界+多结局的游戏,不出意外的游戏内容异常的充足,几十小时上百小时那都是正常的。在游玩了一段时间后,结合开发组的附加内容更新情况来看,虽然游戏在附加内容的运营上有一些经验不足,但如果你喜欢这类型的游戏,那就值得入手。并不是说游戏多完美,而是游戏的表现令人期待未来的发展。