赵怀真削弱后,云缨正在闷声发大财,胜率超过54%,出装很固定


T0英雄削弱,有的不再T0,也有的仍然是T0,不过即便是梯度不变,强度上肯定是有所变化的,也就让其他英雄有了出头的机会,就如本文的主人公云缨。

云缨最新数据

以前的云缨即冷门,胜率又低,但后期优化了技能的使用,以及增加了枪意可暴击的机制,她的数据就一直在稳步提升,不过近期看她的数据才发现,原来已经达到了如此高度。

出场率上最多只有5%,但胜率已经最多超过了54%,不算冷门,也不是常见英雄,但这个数据却实实在在证明着,少部分云缨玩家们正在闷声发财。

云缨强吗?局内的体感并没有出现那种让你无力反抗的强度,但作为使用方来说,云缨可以不吃那么多的经济,也不用疯狂带节奏,却还算比较好赢,团战中如果大招放好,甚至能让劣势扳回成优势。

枪意可暴击,出装要变吗?

目前云缨的主流出装还是这一套,虽然能暴击,但大家都没有选择暴击装,因为暴击只适用100%的ad加成,而云缨的枪意AD加成都很低,三重枪意打半血以下英雄180%,反而还浪费了80%,所以依然使用了这套比较稳定的肉装法球玩法。

铭文不要效仿,红色的带宿命和异变都行,我自己在测试暴击流的玩法,因为我觉得打野效率会有明显的提升,大家也可以试试,但别当是主流玩法。

三重枪意怎么用?

云缨玩法的差异除了节奏外,就是技能的使用了,而节奏是意识经验的积累,加上局势瞬息万变,无法用一个套路去应对所有的局面。

一重枪意,特点是配合被动“释放技能命中目标减少冷却”,在有冷却时可以做到1a2a无缝连招,刷野清线时候效率最高,而打架的时候需要贴脸才能命中敌人,所以全看当下环境,能1a打得到就不要用二三重枪意。

二重枪意,距离远,能回血,伤害也还不错,弊端就是无法如一重枪意无限使用,但有个场景例外,那就是开始打架,且你准备用大招,这样有大招两段技能支撑,可以连续放多次二重枪意,这样续航更好点,生存能力更强,比一重枪意的护盾强多了。

三重枪意,战前消耗,赶路时不经意积攒,残血追击收割,边打边退跳墙逃生,适合用的场景也不少,但有个注意点,平时赶路时,12技能要在cd收尾的时候使用,这样才能接得上。

局内有什么小技巧吗?

云缨上次优化手感后,2技能已经不会打断一二重枪意了,所以释放技能过程可以按住二技能蓄力,这样伤害更高,提速也更快。

大招的二段伤害其实是扇形的,并非只有火区,所以尽量交在敌人身上,而不是专门用来封走位的,另外大招二段要尽早加入到连招中,方便第二个大招更快cd。

总结:云缨还不热门,但不代表英雄不能拿来上分,我觉得大家真的可以一试,或许就找到了全新的上分思路呢?

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