Steam游戏评测 No.82《奥伯拉丁的回归》
船轮失踪成迷案,离奇回归无人还
号外号外,奥伯拉丁号失踪五年离奇归来!曾经豪华热闹的奥伯拉丁号再见犹如一条鬼船,船上五十余人尽数消失,只剩遍地血污与白骨森森,海盗、海怪、异空间等猜测众说纷纭。是天灾还是人祸,是意外还是因果?奥伯拉丁号为何失踪五年,如今又为何重现海边?这一切都被迷雾笼罩,或许只有当年的人才能知道真相了吧。

只身探查怀表转,重现当年迷雾散
作为某东印度公司雇佣的调查员,你被派来奥伯拉丁号上评估损失,这次调查带了两样道具,一样是有着船上人员完整名单、船只空间平面图、航海线路图的记事本,另一样是具备某种特殊能力的怀表,只要在死亡现场转动怀表,就能重现尸体死亡当时周遭的声音以及定格画面,而你要做的是通过只言片语与静止的画面进行推断,确定每具尸体对应的姓名、死因、去向等,从而揭开每一名乘坐奥伯拉丁号的人所遭受的惨案。

《Return of the Obra Dinn》(奥伯拉丁的回归)的画风比较抽象,整体是由点与线构造出来的世界,初上船时怎么看怎么不习惯,后面才发现画风虽粗,细节却十分到位,游戏新手引导较弱,但也代表了玩家可以完全按照自己的思路和节奏进行整个推理,推演过程独特又精妙,整体都需要参与观察和思考,“火眼金睛”和“顺风耳”一个都不能落下,硬核程度十分高。
用怀表回到当事人死亡的瞬间时,在这个空间内一切都是静止的,只有玩家可以四处走动观察,能看到每个人物的表情神态真实而又生动,悲伤、狠厉、惊恐等情绪溢于言表,且画面中的一切都是线索,墙后躲着偷听者,笑容满面的朋友手上有着小动作,一切在当时没有被发现的事情都能被剖析出来,而长官头上戴着制服帽,端茶送水的一定是服务生,伤者身边经常出现的必是船医,种种细节都是推演的关键,推演过程中没有任何提示,却又处处是提示,如此纯粹的观察和推理,让《奥伯拉丁的回归》成为了当之无愧的殿堂级推理作品。

案中又有案中局,层层相连环扣环
五十余人,五十余事,绘成了一整出色彩浓郁的悲剧故事,看似巧合,实则必然,看似一件件独立的死亡经过,实则有着千丝万缕的联系,死者与死者的经历串在一起,回溯之中又能回溯,时间线紧密相连。前一两个小时的游玩中几乎推理不出几件完整遭遇,能得到的信息太杂太少,这个人知道叫什么不知道怎么死的,那个人知道怎么死的不知道杀他的是谁,只能一点点积累线索,到后期线索全部融汇贯通起来,从前往后看,从后往前推,很多堵着的事情就能豁然开朗。

游戏中五十多个人与事互相穿插,就像猫咪手中的毛线球,交织缠绕,错综复杂,但也有头有尾,只要一条条按照顺序慢慢抽开,最终就能得到一整根长长的完整的毛线。这种爽感让我想到玩数独,通过推演、计算、排除的方法将一个个正确的数字填写出来,数独的解法看似随机,其实有着必然的逻辑顺序,前期解不出来的东西在后面一定有答案,横平竖直环环相扣的推理与《奥伯拉丁的回归》有着异曲同工之妙。
晕车晕船晕3D,身临其境航海难
《奥伯拉丁的回归》中“案发现场之音”的回溯听取和我喜欢的解密游戏《疑案追声》有些类似,且更巧妙、更逼真、更困难。游戏里能听到的声音只是死亡时的短短那几秒,有时有个三言两语,有时只是磕磕碰碰的混乱背景音,无法当场见效地提取出有用信息,给前期的推理增加了很多难题。
尽管不少时候回溯的声音中只有背景音,但是背景音充实到让人闭上眼睛脑子里就直接有了一副航海画面,海浪一波波拍在船体上发出闷响,大风刮着船帆,有人踩着吱呀的地板从远处走来,绵羊咩咩在撞着牢笼,水手吭哧吭哧扛起重物,不知道是谁发出了惨叫,噗嗤一下像是刀剑刺进了皮肉,黏糊糊的溅射声血液应该喷得很高。游戏的音效做得太好了,让一切都像活起来了一样,明明只有声音和静止的线条,却让人切切实实体会着血腥与凄惨,这种表现能力足以让人赞叹不已。

游戏对我来说唯一的不足是不止声音让人身临其境,整个游戏的眩晕感也让人“身临其境”,线条的画面加上3D的探索,不到半小时就能拥有绝佳的晕船体验,且回溯到案发现场时,当时如果遭遇着狂风暴雨,那么玩家的视角也会像遭了海难一样又斜又晃,走不稳步伐。游戏方式更是如此,在回溯的时空中有新的尸体因为连锁反应被发现的时候,会有一段烟雾引导人去尸体的位置,必须要跟着烟雾一步步走才能解锁下一场调查,但是烟雾特别能绕,5米的距离要带人兜50米,绕梁不绝,你也非要跟着不停绕圈才能继续探索,纯要把人折磨到吐为止,属于是晕3D玩家的噩梦了。
特别好玩,特别好吐。