魔兽WLK:80级部落种族技能改动,整体都是加强?亡灵跌落神坛
在即将到来的怀旧服WLK版本里,除了增加大量新内容和新机制改动以外,还对以前的内容进行了更改,其中联盟和部落两个阵营的种族技能也有了变化,下面福乐就先带大家看看部落种族技能变动有哪些。
首先是兽人种族,被动技能命令可以提高宠物5%的伤害,对猎人和术士这种带BB的职业收益很大,80级新职业DK也是有BB的职业,所以增加了DK的名额。
另一个被动技能坚韧,由之前的抗昏迷效果提高15%,改为了昏迷效果的持续时间降低15%,虽然字面上看着差不多,但是有本质的区别,没改动之前,盗贼打兽人职业的时候,偷袭和肾击很容易被抵抗,改动之后这种情况就很小很多,但持续时间缩减,也会让对方很棘手,所以这个改动与以前的效果各有千秋。
主动技能血腥狂怒,根据职业的不同会提高角色的攻强或者法术强度,但是受到的治疗效果降低50%,在80级移除了治疗效果降低的负面影响,是一个明显的加强。
牛头人的种族技能耐久被砍了一刀,原本是提供生命值上限5%,所以装备的耐力加成也会享受收益,但是80级改为了提高5%的基础生命值上限,好在牛头人的主动技能战争践踏没有改动,这也让牛头人种族依旧是坦克职业的首选。
接下来巨魔获得新的种族被动技能——巫毒步,使所有限制移动速度的效果持续时间缩短15%,巨魔灵活性变得更高了。主动技能狂暴提供的攻击和施法速度变成了固定的20%,不再受到血量的影响。
血精灵的奥术洪流改的更加简单了,释放后沉默8码范围内的玩家,并且根据职业的不同回复15能量值、6%法力值或者15点符文能量。
乍一看部落的种族技能都得到了些许加强,但是只有亡灵种族最惨,在PVP环境下引以为傲的亡灵意志被大砍,只能单纯的溢出魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有后续5秒钟的免疫效果,并且还和部落徽章共享45秒钟的冷却时间,这个更改也让亡灵种族的PVP地位彻底跌落神坛。