末日等待(While We Wait Here)PC中文

While We Wait Here 是一款厨房管理游戏,具有对话选择和多个结局。由于电影、书籍和故事叙述,美国小餐馆已深深印刻在我们的集体意识中。这些路边避风港通常位于偏僻的高速公路上,是逃亡者寻求庇护、犯罪发生、婚外情爆发和谜团酝酿的地方。小餐馆自 19 世纪 70 年代就已存在,但它们的标志性设计让人想起狭长空间的火车车厢,出现于 20 世纪 20 年代,总是乐于提供舒适的食物和无底咖啡。
While We Wait Here 是一款以沙漠中心的一家小餐馆为背景的游戏。但在这款氛围浓厚的叙事冒险游戏中,现实与幻想之间的界限变得模糊,让你不禁质疑什么是真实。游戏玩法包含多种元素,但游戏的技术方面偶尔会跟不上节奏。游戏的边缘有点粗糙,有刺耳的剪辑、突然的加载屏幕和偶尔的卡顿。然而,由于引人入胜的叙事和雄心勃勃的视野,这些小瑕疵很容易被原谅。
经营一家位于山脉附近的小餐馆,接受顾客的订单,为他们烹饪美味的食物并为他们提供茶点。

核心游戏玩法围绕着在餐厅烹饪和服务顾客展开。你接受订单,从简单的咖啡到芝士汉堡和薯条。你准备咖啡、煎肉饼、组装汉堡,并操作油炸锅炸薯条。这是一个简单而令人上瘾的循环,抓住了餐厅生活的本质。随着你深入到子故事中,新的游戏机制出现了。你可能会发现自己在挤牛奶、用棒球棒砸汽车,甚至在宇宙飞船上与外星人战斗。
这些意想不到的转折让体验保持新鲜和刺激,尽管有些元素比其他元素更精致。当即将发生灾难的消息传出时,普通工作日的平衡被打破了。现在,世界末日的灾难威胁笼罩着角色。在餐馆里,一些顾客似乎对此视而不见,他们被自己的问题蒙蔽了双眼,轻视了整件事,甚至拒绝相信它。其他人则欢迎它作为对他们一生所作所为的惩罚。
当我们在这里等待时,您会说服您的顾客跑去避难,还是会留在餐馆等待结局?

游戏的视觉效果唤起了 PlayStation 2 时代的美感,让人想起早期的《侠盗猎车手》游戏。巧妙地使用剪辑和剪切增强了故事叙述,而奇特的视觉元素则增加了游戏的独特魅力。出色的配乐也为游戏增色不少,将氛围和威胁与强调叙事进展的节奏节奏融合在一起。配音演员的表演非常出色,尤其是扮演餐厅核心人物诺拉的女演员。处理时间、世界末日和人类心理错综复杂的主题。
While We Wait Here 承诺会既有深度又引人入胜,因为玩家必须在翻汉堡肉饼和倒苏打水的日常琐事和餐馆门外可怕的严重威胁之间做出权衡。”这只是一部短片,里面有一些诸如慢步走路、洗碗或做饭之类的小事——唯一可怕的是做这些事情需要花费多少时间。叙事由脱节的故事组成,你扮演仲裁者的角色。
在餐馆里,和顾客谈论即将到来的世界末日,并在你烤汉堡、炸薯条、翻煎饼和洗碗的时候帮助他们做出选择。

一款具有多个结局的心理恐怖游戏,玩家将尝试解决困扰顾客的各种问题。这是一次冥想体验,没有游戏结束,没有对错,每个选择都由您自己决定。数十种独特的第一人称互动。面对死亡,从柜台后面观察人类动态的范围。全配音角色。《我们在这里等待》包含暴力、血腥、饮酒和粗言秽语的场景。
在餐厅里等待时,听听他们的故事,给他们一些启发。如果你玩过《艾迪芬奇的遗物》,你也会爱上这款游戏。几乎所有来你家路边小餐馆吃饭的角色的故事都非常感人。令人惊喜的是,对于这个价格,我并没有期待什么特别的东西,但它绝对是我今年玩过的非常好的游戏之一——不是最好的,但差不多。我非常喜欢这个游戏,只希望它更长,但它太棒了。