古剑奇谭三:真正的国产单机游戏之光,为什么销量却不尽如人意
近几年来国产游戏的发展可以说是突飞猛进,先后涌现出了一批例如《戴森球计划》,《暖雪》,《沙石镇时光》,《山河旅探》,《隐形守护者》等优秀的国产游戏,它们也取得了良好的口碑和销量。不过在我心中最惊艳我的国产游戏还是《古剑奇谭3》,只可惜它的生不逢时导致了最后游戏只能是叫好不叫座,甚至续作还能不能有都是个问题了。
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在这给大家说明一下为何《古剑奇谭3》在当年被称为国产单机游戏之光,因为在它发售的2018年,当时的国产单机游戏远不像今天可能每个月都会出一个不错的产品,当年已经很久没有可以玩的国产单机游戏了,一直到《古剑奇谭3》发售之前,也仅有同年发售的《太吾绘卷》真正吸引到了玩家的眼球。所以在这种背景之下,综合素质远超之前所有国产游戏的《古剑奇谭3》自然就获得了大量好评和夸奖。
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在我个人看来,《古剑奇谭3》的剧情让我眼前一亮,因为在我之前的游玩经历中,大部分的国产仙侠或者国产武侠游戏的重点几乎都是围绕着男女主角之间的爱情来的,并且角色之间的对白也比较拖沓,主角更是千篇一律的老好人性格,单纯到有点愚蠢的性格,这种心智根本不足以支撑起主角在后期的地位,导致每次玩的时候我都对这些剧情感到尴尬。
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而《古剑奇谭3》的剧情则让我感叹那么多年了国产仙侠游戏终于有一个头脑清醒,杀伐果断的主角了,并且整个故事也跳出了情情爱爱的圈子,全程围绕着人族在仙魔妖族的夹缝中是如何生存并且壮大起来的主题展开叙事。整个游戏过程中分别通过千年之前的缙云和当前时间线的北洛这两条不同的故事线来分别展现了人族在曾经危难时刻以及当前发展壮大时期的两种状态。在结局的时候通过岑缨说的话以及主题曲《千秋》更是把整个故事的立意又拔高了一层,这样的剧情哪怕在今天的国产游戏中都难得一见。
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除了剧情之外,《古剑奇谭3》的玩法相比前作也是有着巨大进步,游戏第一次采用了即时制战斗,而且效果还不错。特别是其中和缙云的BOSS战以及后期和大天魔赤厄阳的BOSS战更是玩得畅快淋漓,在高难度下的战斗体验甚至不输一些著名的ARPG游戏,如果你是玩过《古剑奇谭2》的玩家的话就会感觉到《古剑奇谭3》在战斗方面的进步有多大了。除了战斗方面的巨大进步之外,游戏中例如海底龙宫的关卡的设计也是让人眼前一亮,这种3D转2D的关卡设计确实在玩法设计普遍欠缺的国产游戏中很少见。还有例如家园建造系统和打牌玩法,也是让各类玩家都找到了属于自己的玩法。
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然而这么一款国产单机游戏之光却偏偏生不逢时,在《古剑奇谭3》发售的时候,国产单机游戏处于一种荒漠状态,在它之前的好几年里都没有值得玩的国产游戏,导致了当时的玩家对于国产单机游戏是处于一种不信任的状态。而且之前的国产单机游戏基本售价都是处于40~60元之间,《古剑奇谭3》当时的99元定价在一段时间内也让不少玩家接受不了。甚至在当年还有着拿发售了几年的《巫师3》的折扣价来作比较并且说出例如“巫师三才卖40元,我为什么不玩巫师三”的话,然而他压根没想过《巫师3》在首发的时候可是正儿八经的60美元定价。
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正是因为当时国产单机游戏在玩家心中的低质量印象以及高于以往平均线的售价,让很大一部分没怎么接触过国产单机游戏的新玩家望而却步了,以至于整个游戏的销量并不出彩,用了一年多的时间才突破了百万销量,而这几年有不少国产单机游戏用几个月的时间就可以达到这个销量。不理想的销量导致了整个游戏也没有了大型DLC,要知道《古剑奇谭2》可是有着3个包含新剧情的与新角色的DCL,而《古剑奇谭3》只有两个体量很小的免费DLC更新,其中一个DLC只是更新了一个小游戏。
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如果说当时像现在这般时不时就会有一款优秀的国产游戏诞生,越来越多的玩家开始接受国产单机游戏的氛围的话,那么相信《古剑奇谭3》的销量肯定也会比当初好上不少,说不定那个新的剧情DLC什么的也都会有。只能说这么一款好游戏却诞生在了国产单机游戏最艰难,受众最少得时候,不过换个角度看,也正是因为当年有着例如《太吾绘卷》,《古剑奇谭3》这些优秀国产单机游戏的诞生,才会让更多的玩家开始关注国产游戏,也为之后几年越来越好的国产单机游戏环境打下了基础。